暗黑2:二代常见的羊头人有着怎样的来历

《暗黑破坏神2》的老玩家一定都很清楚,在游戏的第一幕场景当中,出现得最多怪物里,除了沉沦魔,堕落罗格以外,就要数羊头人了。这群怪物和沉沦魔一样成群出动,普通难度下还好说,地狱难度的羊头人通常都带有冰电免疫,我不知道大家对它们的印象如何,反正我的法师确在这里吃了不少苦头。

所以,这些羊头人究竟有着怎样的来历?而那个年代的暴雪设计师,又是根据了什么灵感,才设计出了这样的怪物?

暴雪给羊头人的官方名称是“Khazra”(卡兹拉),他们在生物学上与生活在沙漠与山丘地带里的“豹人”属于近亲关系。出乎玩家意料的是,这群“卡兹拉”原本也是人类,生活在特甘泽丛林地区,与昂巴鲁部族(暗黑3当中巫医的来源)原是同宗,近三千年前,随着部族融汇,他们慢慢从渔猎社会转为农耕社会。

设定上历来是暗黑2挖坑,暗黑3来填

原本按正常的历史进程,这群“卡兹拉”也会创造出属于自己的灿烂文明。但很不幸的是,近两千年前,古“卡兹拉”人迁居到了坎杜拉斯,在那里他们又与法师部族维兹杰雷起了冲突,在数百年的流血斗争中,双方各有伤亡,但是都未能战胜对手。

于是“卡兹拉”人想到了一个办法,那就是“以夷制夷”——用维兹杰雷的恶魔法术来对抗对手,为此“卡兹拉”人跟恶魔签订了契约,他们将得到前所未有的力量,但同时,族人们也会永世效忠于恶魔Zagraal(扎戈),它们的智力会大幅消褪(只有首领跟少部分萨满称得上“有智力”),从农耕文明又退化成聚穴而居的原始社会,身体也发生了可怕的变化——变成了羊首人身的怪物。

野蛮的战争,让“卡兹拉”人完全丧失了自己族群原本高贵的文化和精神,除了厮杀与对敌人的恨意,它们对其他一切都视而不见。在这一连串的骇人听闻的事件发生后,“卡兹拉”人的原族兄弟——来自昂巴拉部族的巫医们来到坎杜拉斯,他们无法坐视曾经的同族血亲堕落成如此的样子,于是就利用了万灵的力量击杀了恶魔扎戈。

“卡兹拉”人随之也失去了恶魔力量的来源,它们开始不断衰弱,直至变成我们在游戏中看到的那些迟钝而木讷的生物,尽管它们前期会抓起叉子,长刀一类的

武器,有些棘手。但后期装备成型的玩家们也基本上能够轻而易举地虐杀它们。

现实世界里,在西方基督教的教义中,山羊头也是恶魔的象征,《圣经》当中有过一个“分羊的比喻”记载,也就是说最终能够得救的始终是绵羊,而万恶不赦者就是山羊。至于为什么山羊会在西方人印象群体当中有这么个定位,据说是因为他们看不惯公山羊在发情时的躁动。

在《圣经·旧约》当中还有一个非常著名的羊首恶魔“巴弗灭”。代表的是七大罪当中的第二原罪“嫉妒”。小时候我们看动画片《游戏王》时,就知道主角武藤游戏有一张招牌怪兽卡“巴风特”(就是前文所提的“巴弗灭”),暗属性恶魔族,攻击力1400,其设计来源同样也出自于此。当然这是题外话了。

从这里我们也清楚了当年暴雪的设计师们,在创作羊头人时的灵感出自哪里了。而在暗黑破坏神4代的先行beta上,玩家同样又见识到了野外羊头Boss的恐怖,一反二代羊头人给予玩家那种老实挨揍的形象,由于动态等级的设定, 该Boss始终能对玩家打出碾压伤害,我们必须把自身的冰抗堆到一定系数,才有可能战胜它。

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